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典范游戏《怒之铁拳3》详实攻略,本来这才是游戏正确的玩法 [复制链接]

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发表于 2023-2-20 08:06:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:街机时代
PS:这是一位《怒之铁拳》资深爱好者耗时两个星期打造出来的游戏攻略,分享愉快的同时,与更多酷爱《怒之铁拳》的朋友分享心得。



怒之铁拳3攻略第二篇,各类小兵和boss打法以及上一篇攻略的纠错

hi大师好,又是我rat,关于怒之铁拳3第一篇攻略获得很多小伙伴支持真是非常欣喜,比来又把一切人物超难形式通了一遍,感觉第一篇攻略还有些不到位的地方,比如以下几点:



一、机械老头,上一篇攻略简直有点冤枉老人家了,现在给他正名,老头还是比力好用的,普通的组合拳由于只要四次进犯(其他人都有五次),危险很一般,可是摔投技危险超高,应当是同即是希瓦,比人妖危险略低一点。高难度形式小兵人多血多,可以一套打死一个半管血的小兵就显得尤其重要。老头操纵手长的上风,可以采纳以下套路:

先打两拳把仇敌打出硬直,走一步上去抓,捉住拍两下(对堆叠的未捉住的仇敌也有进犯判定),以后按后加拳,朝反偏向扔,大概按跳,翻到仇敌死后按拳,朝前扔(留意,别加偏向,否则就原地摔地下了)。老头的摔投扔进来间隔远,身前死后都能砸到人,被砸的人伤血和被投的人是一样的,这也是摔投清兵快的缘由,而且摔投时满身有无敌判定,比力平安。

老头这一套打下来能跨越半管血,危险非常可观,虽然其他人也可以利用这个套路,但毕竟没有老头打得远、摔得远、危险高。

二、老头的前前拳只要三星时是多段进犯,进犯力也非常可观,之前都是单次进犯。

三、老头捡到兵器后的光球有两种开释方式:第一种是之条件过的前前拳,扔进来速度较快,另一种是前+A,不花费能量,也不需要满能量,扔进来速度较慢,更轻易打到人,倡议用这个方式,可以短时候酿成横向射击游戏。(保龄球游戏?)




四、白人的组合拳打尽是危险最高的(请疏忽人妖和希瓦这俩变态),但要求快速按键,否则扫尾的两连踢会酿成踢一脚,危险会打折扣。

五、白人的前+A打尽是一切人中危险最高的,几近能打半管血,但最好别用来打boss,由于该游戏有个特别设想,boss在持续吃到进犯时会一点一点前进,不像其他小兵一样会站在原地挨打,这算是对boss的一种庇护。所以白人的前+A打boss时常常只能打中前面,最初的升龙会打空,形成大破绽。一样的,用希瓦或袋鼠无穷连boss时,也要留意boss的前进机制,否则一不谨慎就会断连。

六、白人用军人刀时前+A的刀光是会消耗兵器耐久度的,之前说错了,而用棍类兵器时的前前拳是不会消耗耐久的。



七、最弱的脚色应当是小孩,进犯力最低而且招式不服安,到达三星以后才能依靠前前拳翻身,是最依靠品级的脚色。固然,假如袋鼠没有那一招无穷连,那必定是稳坐倒数第一位置。

八、小孩用棍类兵器时的前+A扭转是多段进犯,危险可观,之前说错了。

九、袋鼠的前前拳打满有五到六次危险,掉血也是比力可观,只惋惜不轻易打满,需要打提早量,还是安循分分的用无穷连吧。袋鼠的无穷连虽然难度大一些,但却比希瓦的更平安,由于进犯间隔远而且身前死后都有判定。

10、高难度形式下流戏的分数没成心义,只要不续关,通关后根基都能到达最高分数9999990。如果用袋鼠,第五关左右分就满了。



一不谨慎又扯了这么多,下面起头正文…………

高难度形式下仇敌众多,AI也高,想一命通关不轻易,更不要说无伤通关了。在网上搜到的攻略也有对仇敌的分析,但很不周全,我在这里分析一下吧。

首先说小兵,游戏中小兵和精英怪品种很多,各有特点,按顺序说吧,名字是自己起的,算是浅显易懂吧……

一、长发格挡男



刚起头出现的小兵之一,金色长发,前期貌似有分歧色彩的,归正就是他了。

招式一:直拳。危险很小,但速度很快,偶然能一拳把你从浮空状态打下来,人多的时辰不成小视,前后夹攻把你打得转动不得,赶紧放A吧。

招式二:格挡。可以完全盖住你的进犯,但自己会掉一丝血,挨打会向前进一点。

招式三:地痞脚。完全不讲事理的一脚,速度奇快,危险可观,间接能把人踢倒,偶然甚至会配及格挡来个戍守还击,还好利用频次不高。

留意:他会抢你的食品吃!

二、头巾抓人男



初度出现特点是带着红白相间头巾,到前面色彩会改变。这人很会迂回,找机遇就会把你捉住,是比力难缠的小兵之一。

招式一:直拳。跟长发格挡男一个路数,出拳没有前者频仍。

招式二:背后抓人。锁住你不能转动,可以用跳+拳的方式一个背投把他扔进来,威胁不是很大。

招式三:正面抓人。这个就利害了,抓的又快又准,捉住就是三下头锤,没法摆脱,只要用A得救,被捉住赶紧放,三下头锤很疼的。

三、光头墨镜男



裸着上身皮肤黝黑的家伙,气力中规中矩,可是会捡棍类兵器是他的特点,抡一下也很疼。而且他也会吃血!

招式一:直拳。没什么说的,出拳频次不怎样高。

招式二:步步高。玩过拳皇97的玩家应当晓得,这是特瑞的防空特别技,由下而上的一个勾拳。这人用起这招来也是驾轻就熟,危险可观,可以把你从空中打下来,甚至会带入持续技,两次直拳加一次步步高,间接撂倒。

四、牛仔茄克男



初度出现是红色寸头,一身蓝色牛仔服,前期也会有分歧色彩。会捡小刀持刀冲锋,戳上必倒,可以跳踢大概A来撂倒他。有两个以上拿着刀时会有点麻烦,不谨慎就会中招。貌似也会吃血吧。

招式一:直拳,没啥说的。

招式二:腾跃肘击。跳起来用手肘下砸,偶然进场时就会来这么一招,进犯范围很有限,我根基没中过。这人会和肥肥配合,肥肥扛起他然后扔出来肘击,但是并没有什么卵用。

五、肥肥



不用诠释,最肥的阿谁就是,不会认错的。清版过关游戏必备仇敌,招式比力多,危险也高,必须多加留意的仇敌。

招式一:拍。没错,一个大耳帖子上来,不外行动超慢,一般不会中。

招式二:滚球球。危险很高,策动也很快,滚得很远,比力有威胁的招式,经常正在跟近处的人酣战,一不留心就会被滚一下。幸亏滚完他会晕一会儿,上去报仇吧。

招式三:喷火冲锋。吐着火冲过来,危险可观,起手式很隐藏,轻易中招,幸亏不常用。

招式四:体重压。由于太重了,不能被投,一不留心捉住他了,切忌不要利用举起来摔投的招式,否则会被压服,费血还很多。像白人那种间接跌倒在地的招式可以用。平安起见只管不要抓他。

假如被打垮他会嘿嘿嘿的笑,欠打……

六、扫把头跳踢女



身段姣好的女性敌兵,古烈和二阶堂红丸的发型,游戏颜值担任,第二关第二幕迪厅里扭来扭去的样子还是比力带劲……有一个特别行动,是双手向上捋头发,偶然会来一下,看来游戏法式员也是对她喜爱有加啊。

招式一:扇耳光。跟肥肥的差不多,不外人家可是粉拳香掌,行动也是很慢,持续扇两次,第二次中会倒地,危险可观。

招式二:跳踢。首要进犯手段,跳过来双脚斜踢,和二阶堂红丸的跳CD如出一辙(亲兄妹?),跳的很远,危险大,在离你很远的地方便可以策动,在混战中需要留意躲避。

七、莫西干头滑铲男



莫西干是一种发型,就是这个男的这类。永久是背对着观众的瘦高个迷之男人……但气力很强,一招滑铲防不胜防。经常三五成群出现,很难缠的仇敌。

招式一:滑铲。招牌行动,危险可观,铲时满身无敌,策动前会有特别音效,很会打提早量,经常在你正往前走时在远处铲一下,你上前一步恰好中招,是比力难对于的招式,由于自带无敌,而且是下三路进犯,防不胜防,可以用跳踢的方式勾引他使出滑铲,落地后从背后打他。

招式二:背负投。少数会投技的小兵,可以把你摔进来,危险很高,固然,落地前按住上+跳可以受身无伤,把握技能后就不组成威胁了。

招式三:摆拳。一记后摆拳,少少利用的招式,也是比来才发现的,一击必倒,危险一般,不需要太在意,利用频次实在是低。

八、皮鞭女



这个很好认,sm爱好者,手拿鞭子很有特点。别看这么强势,被打垮起家时得趴好一会儿,显得是那末的柔弱……喜好乱跳,印象最深的就是第三关第一幕关底,刷刷刷从空中跳下来三个,一秒钟后刷刷刷全数跳入深坑……

招式一:皮鞭两连击。鞭子在身前甩两下,危险可观,行动较快,常常在刚刚起家时就用,想压起家的列位要留意她的还击。

招式二:电击鞭。行动慢,危险一般,中心隔进犯,一击必倒,狙击是一把妙手,混战中还是得留意一下。

九、西装手枪男



第一关第一幕关底小boss,前期就当精英怪随意出现了。会开枪,子弹危险还可以,总是躲在远处狙击。近间隔会背负投,还会打你肚子……是少数可以卡版边的仇敌,把他打进版边,他总是固执的走出来才进犯,而其他仇敌就藏在版边不出来了。

招式一:开枪。没什么说的,子弹危险一般,开枪速度很慢,留意别跟他站一条线就行。

招式二:直拳。拳头能稍微长一点,一般就打一两拳就把你摔进来了。

招式三:背负投。跟滑铲男的一样,行动较为猥琐……

10、忍者



留意,精英怪来了。不管什么游戏,这类山公范例的仇敌总是最头痛的。跳来跳去不说,危险还贼拉高。前期关卡出现的厌恶仇敌,会利用军人刀、苦无和飞镖,突进、闪避、防御、组合拳、背负投无所事事,而且一出现就是一群。

招式一:翻滚突进。类似于肥肥的滚绣球,固然速度快多了,危险一般,假如拿着军人刀或匕首那危险就高一些,幸亏不常用。

招式二:飞镖平射。站在空中射出一枚飞镖,一击必倒,跟子弹危险差不多,但速度快。

招式三:飞镖跳射。跳起来一次性甩出三枚飞镖,进犯力一般,甩在地上的飞镖短时候内还有进犯力,谨慎不要踩上。

留意:看准机会飞镖可以用拳头打掉。

招式四:组合拳。用手刀连打几下,打人比力疼,但进犯间隔很近,一般也打不到人。

招式五:扫堂腿。蹲下给你一脚,一击必倒,危险可观,速度很快,防不胜防,最厌恶的一招。

招式六:戍守闪避。能防居处有普通进犯,同时向死后闪避,留下一片残影……

招式七:背负投。跟其他人一样,没什么说的。

招式八:利用兵器。会捡地上的苦无和军人刀,也会自带进场,留意军人刀砍一下相当疼啊。

招式九:小跳手刀。新发现的招式,忍者往返翻滚腾跃时,偶然会跳过来空中手刀劈一下,一击必倒,危险一般。

十一、山君



不要懵逼,就是阿谁光着上身会武术的家伙,看起来像模仿李小龙。为什么我叫他山君呢?这是官方给他的名字,这类仇敌血条上方出现最多的名字就是"tiger"。他也是精英怪之一,血条长,会防御,会跳踢,说是模仿李小龙,我感觉他更是像在打泰拳。

招式一:连环踢。持续踢几下,最初一击可以击倒,进犯力可观,速度很快,还可以防空,为了显现他速度快,踢得时辰连脚尖都看不见……

招式二:跳踢。实在就是普通的跳踢,类似于白人。但速度快,间隔远,没什么起手式,比扫把头女的跳踢更难躲,幸亏危险低。

招式三:扫堂腿。类似于忍者,但利用频次没有忍者高。

招式四:防御。类似于格挡男,没什么说的。

十二、跳跳机械人



前期关卡出现的,也是比力厌恶的家伙,危险挺高,不会走路只会跳,而我们又对空中的仇敌难以形成大的危险,所以对于它最好是抓过来摔更节省时候。

招式一:冲锋。跳着跳着就从远处一条直线冲过来,速度快,危险可观,很头疼。

招式二:发射激光。也是跳着跳着忽然就张嘴射出一道激光,危险可观,更头疼。

招式三:自爆。残血时有几率自爆,忽然站住不动,满身无敌,身上稍微发光,大要一秒多后爆炸,向三到四个偏向射身世体零件,危险很高,来不及躲就放A。

十三、火箭飞翔兵



金色头发,带着喷气背包,体型很大,只要在第六关关底和boss一路出现,完善终局的第七关研讨所里会出一个,其他地方不会面到。哦,第一关关底带走希瓦的也是他,不外那时他不能被进犯。进犯速度快,危险高,幸亏血量不多。

招式一:急降飞踹。先向高空升起一段间隔,然后忽然斜踹下来,危险很高,留意躲避。

招式二:水平冲锋。降到空中水平朝前冲锋,危险可观,脱手快,欠好躲。

招式三:彗星落。我记得最早应当是侍魂服部半藏的成名技吧,抓起人一飞冲天,然后倒栽葱落下。近身抓人技,伤血很多,不成摆脱,放A也不可,优先级很高,意义就是只要他抓你没有你抓他……而且就算命运好捉住他了,人家还会受身……第六关关底的时辰动不动就被摔一下,很是头疼。

他被打死时的音效和boss是一样的,所以可以称为准boss。

十四、摩托车手



差点把他忘了,也算是经常出现的一个小兵,他的进犯方式就是骑摩托车冲撞,偶然会抬起摩托车前轮,假如跳的晚一点会被撞到。有色彩区分,黄色一脚就能踢倒,绿色需要多踢几脚。就用跳踢对于比力平安,固然也可以放A,需要留意的是他每次出现只能挨一次进犯,只管利用单次进犯危险高的招式,例如白人和希瓦的原地A。

ok,小兵终究写完了,接下来先容boss,本作boss设想各有特点,招式也很丰富,不敷之处是终极boss有点对付,气魄不敷。而且一切的boss根基都吃跳踢这一招,算是设想上的缺点。一关一般分为好几幕,一次场景切换算是一幕,每一幕关底根基都有个小boss,就算没有也会有个两管血的精英怪守着,固然是在高难度形式,好的一点是几近一切的boss关卡都有一个加满血的烧鸡,大大下降了难度。接下来一关一关的说。




第一关:

第一幕:关底是西装手枪男,前面提到,略过。

第二幕:关底人妖船主,隐藏脚色之一,利用方式不再赘述,作为boss的他(她?)进犯方式很单一,就是摔,会往返乱跳,找机遇接近你。随意什么招式打他,只要别让他近身就行,摔一下很疼的。



第三幕:boss希瓦,隐藏脚色之一。气力在一切boss里数一数二,不可是第一关boss,还担任坏终局终极boss。第一关时的他没有当终极boss时利害。



刚起头他会从铁丝网前面帅气的跳出来,这时他是满身无敌的,不要离他太近,否则会被落地时一个高抬腿踹开。接下来就是斗智斗勇的进程了,电脑控制的希瓦除了不会无穷连之外其他招式都是驾轻就熟,但还是有纪律可循,比如可以故意跟他拉开间隔,他一定会冲过来一个倒跃踢,这个进程中可以一个跳踢把他撂倒,然后反复这个套路,留意把握节奏,跳的太晚太近轻易被他进犯到,屏幕还会闪一下,很疼。还有一种法子是光跳,别踢,间接从他头顶跳曩昔,找他倒跃踢以后的空档,间接打一套,也是要留意机会。

上面这类方式比力平安,但也不是百分百可行,找机遇也可以用前前拳打他,大概间接快速跳踢。需要留意的几点:

一、不要跟他正面拼拳,绝对是拼不外的。

二、不要压他起家,他起家时会加一个跳踢,这人跳踢非常无敌,全程都有进犯判定,你压起家时百分百会被他一脚踢进来。

三、万一被抓就要第一时候放A,否则很伤很伤。

希瓦算是新手终结者,刚打仗该游戏的玩家很轻易被他带走不止一条命。




第二关:

第一幕:关底是隐藏动物袋鼠,以及他的邪恶仆人小丑……袋鼠的进犯方式没什么变化,不外人家的前+A旋风腿似乎不要钱一样随意放,恰好这还是危险最高的一招……



想要利用袋鼠就得让它在世,并打垮小丑。但现实上在游戏起头界面利用秘籍便可以间接选用袋鼠,所以这里打死不打死它全看心情,实在感觉烦就爽性不问是非黑白一概打死就好。袋鼠也没什么有威胁的招式,谨慎它的旋风腿就好,再就是别摔它,它会受身。



小丑招式很少,一个是鞭子近身抽,打不倒人,另一个是鞭子长间隔抽,一击必倒,危险可观。他比力烦人,一向躲着你,反而袋鼠一向缠着你,不想打死袋鼠就一向追着小丑打吧。小丑有个小跳招式,一蹦一蹦的时辰是无敌的,留意一下就行了。

要我说,全数打死就好……

第二幕:迪厅,没有boss

第三幕:boss双胞胎女忍者,貌似是人气boss,前几代都出现过,但是我没玩过前几代……二女气力不强,但进犯招式比力多样化,还有组合招式,加上跳来跳去很麻烦,不能太性急,要一点一点磨,捉住机遇打一套高危险。



招式一:跳踢。跳起来在最高点时快速下降踢一脚,危险高,判定高,最常用的招式,不外落点比力好把握,可以找准落点打一个组合拳或前+A。

招式二:平跳踢。水平一个冲刺脚,类似于拳皇99里K的招式,不能击倒,起手快,危险一般,但很难躲避,喜畛刳起家时用。



招式三:旋风腿。一般两小我配合利用,普通跳踢进程中加上了扭转,范围很大,判定高,很有纪律,别硬刚,留意躲避。

招式四:小地波。蹲下放出一道白波,危险不高,不能击倒,可以跳起来躲避,留意她下蹲时有无敌判定。

招式五:大地波。双女配合下蹲放出一道大的绿色波,危险可观,一击必倒,腾跃躲出亡度较高,一样也有无敌判定。

招式六:巴投。柔道招式,近身投技,会受身的话没什么威胁。

招式七:组合速降踢。双女组合,一小我当底座,另一小我借力高跳,然后一个速降踢,全屏进犯,会自动找你的位置,倡议放A比力平安。




第三关:

第一幕:没有boss。

第二幕:和铲车角逐拆迁,铲车可以用拳头打退,话说我刚起头不晓得,生生被铲死好几条命……



第三幕:电梯,留意别被打下去就行了,仇敌比力多,还好有两个烤鸡吃。boss是机械白人。招数和白人一样,多了一个像老头一样的跳踢(现实上是跳撞),大如果告诉大师他是机械人伪装的吧……需要留意以下几点:

一、该boss是少数不能跳踢赖死的,你一跳他就会来一个升龙拳。

二、会一招冲刺升龙拳,速度很快,但危险很低,起手式也很明显。

三、boss血量越少移动速度越快,但是并没有什么卵用。

四、不能被抓,被抓他会放A得救,伤血还挺多。

五、别跟boss拼拳,他的两连踢又快又狠,拼不外。

六、对于他根基上一招前前拳就能搞定了,往返冲就行了,他会傻乎乎的自己撞上来。



第四关:

第一幕:没有boss

第二幕:烦人的忍者出现了,也没有boss

第三幕:boss忍者老迈,英文是yamato,阎魔刀,鬼泣系列领会一下。看起来是三小我,现实上是兼顾术。才能逐步变强,很有特点的一个boss,招数很多,忍者范儿实足,每次跳下来前阿谁甩手行动也是比力屌,而且小我感觉这一幕的布景音乐挺不错。



通用招式:

招式一:忍刀横扫。向前突进,用忍刀横扫一次,进犯力强,速度快,最常用的招式。偶然会在挨打中后撤一步,来一次还击。比力难对于的招式。

招式二:飞镖平射。和忍者小兵的一样,持续射三枚,危险一般,不外这个飞镖是可以用拳头打掉的。

招式三:飞镖跳射。和忍者小兵一样,也可以打掉,在空中上逗留的时候比力长,踩上也有危险。

出格招式:

第一兼顾:

瞬移斩:瞬间移动到你眼前,一记忍刀横扫,起手式比力慢,虽然会追踪你的位置,但只要高低移动就没事。

第二兼顾:

两重瞬移斩:瞬移并两重兼顾,一个上路一个下路,对向忍刀横扫,进犯范围根基覆盖全部屏幕,最好用A庇护自己。

第三兼顾(实在就是本体):

闪光突进:满身闪光斜向冲锋,满身无敌而且有进犯判定,起手很快,一击必倒,经常让人猝不及防,还好危险不高,很厌恶的招式。

隐身飞镖:隐去体态,满身无敌,高山放出三枚散射飞镖,范围大,危险可观,幸亏能用拳头打下来。

小跳飞镖平射:发一镖会跳一下追踪你的位置,然后再发,稍微留意点就行了。

这个忍者主如果远程进犯,近身跟他缠斗不吃亏的,他只会一招忍刀横扫,留意一下就行了,跳踢也是适用的,找机遇可以抓他投一下,忍者的血比力少,摔几下就差不多了。

第五关:

关卡流程出格长

第一幕:有分干线路,网上有攻略不再说明。没有boss。

第二幕:按照选的线路分歧,场景也分歧,有些加分多,有些血多。没有boss。

第三幕:没有boss。

第四幕:没有boss。

第五幕:乘电梯上行。只要一个烧鸡,不到万不得已别吃,要撑到boss呢,出现的小兵无数,还有会抢你血吃的,所以最好别打破箱子,固然,实战起来就没那末简单了。

boss是MR.X,X师长,大反派,已经把自己革新成机械人了,血量厚是他的特点。



招式一:枪击。持续打出两颗子弹,危险一般,速度快,比力难躲,可以用冲刺腾跃跳过子弹踢他一脚。这里侧重提一下轮滑小孩,他的二星以上前前拳由因而下三路翻滚进犯,可以完善的避开子弹,同时赐与boss危险,算是这关boss的克星。同理女人的三星前前拳也是一样,可是只要后半段滑铲能躲子弹,还是需要打提早量,没有小孩那末好用。

招式二:跟踪导弹。打出一发跟踪导弹,以后boss会喘一口气,这是好机遇,由于导弹可以用拳头打掉,赶紧上去连一套。

招式三:组合拳。和老头的组合拳一样,但速度更快,判定更高,拼拳很难拼得过。

招式四:发电。boss被捉住时会发电摆脱,危险可观,所以别抓他。

该boss招式虽然少,但比力周全,不能防空是一个破绽,再就是把我们打垮后他会笑,假如倒地的间隔近,起死后可以抓他破绽。前前拳也要谨慎他的枪击,不外用小孩的话就是完虐了。这人进场霸气,气魄实足,要不是进犯力低了点,完全有终极boss的气势。



第六关:

解救人质关,人质的存活影响到终局。高难度形式下兵多血厚,会多费一些时候,但除非是出格墨迹,否则想要救将军难度也不大,由于一旦时候到了后毒气翻开的同时一切房门也会翻开,找对路速度也很快。



救了将军或将军嗝屁后就会迎来boss战。boss是一个光头强化火箭飞翔兵,不能不说此boss应当是该游戏里最难的一个,进犯超高不说,旁边还有进犯不弱的普通火箭飞翔兵骚扰,即使高手在这里也难免掉命,打这个boss只要用希瓦的时辰可以完善压制,由于希瓦的高抬腿对空一流,跳踢也是判定很高,A技术也算是对空的,而且此boss没有我之条件到的庇护机制,被打时不会前进,可以原地无穷连到死。其他人归正我是没找到什么好的方式,大神们请多多指导。

招式一:急降飞踹。跟普通火箭飞翔兵的一样,不外危险横跨一截。

招式二:水平冲锋。也是一样的招式,这个危险似乎没有增加。

招式三:彗星落。一样招式,危险几近三分之一管血了,还没法摆脱,疼啊。

招式四:急降头锤。和急降飞踹一样,只不外换成头着地了……具有两次进犯判定,速度更快,进犯力超强,全中快要一半血了,最强的招式。

招式五:喷火。落到空中胸口喷出火焰,危险不高,间隔也不远,延续时候还挺长,大如果设想组感觉这个boss太强了,故意设想个破绽大的招式吧……

招式六:悬浮导弹。打了这么多遍,第一次发现还有这招,发射出三个导弹,悬浮在场景中,触碰会爆炸,过一段时候也会爆炸,应当可以用拳头打掉,我没有试过,由于出这招的几率太小了。

打这个boss组合拳要谨慎被他抓,命运好捉住他了还要留意他会受身,跳踢也不服安,由于他全数都是单次危险很高的招式,跳起来也不能削减危险。前前拳也得抓好机会,究竟人家是会飞的……四周的小兵也很麻烦,总之是很难打的boss,就像是街机三国志曹操之前的吕布,这么一说还真像,打曹操时也是限时的,不知是谁抄谁……




第七关(将军在世):

第一幕:

森林,留意脚下的锁套,伤血很多。没有boss

第二幕:研讨所

这里会出现大量MR.X的复制人向前冲锋,假如跟他站一条线他会开枪,躲着点吧,虽然血不多,不打他也罢。没有boss



第三幕:小boss是一个机械手臂,空中是会向上方转动的传送带,上方有电网,别让传送带把你送到上面去。机械手臂会搜索你的位置,然后通电降下来电你,蠢萌蠢萌的,等它降下来时用跳踢进犯,可以出现持续进犯判定,费血很快,等得手臂快没血时会改变进犯方式,降下来时没有电,降下来后会通电跟踪你,然并卵……几下跳踢就搞定了。



第四幕:

终极boss了,是一个绿色的机械人,在场景里转圈圈,同时自己也转圈圈,为什么又有一种蠢萌蠢萌的感受……

招式一:拳击。近身一拳把你打垮,危险可观,算是常用招式。

招式二:扫堂腿。这是我见过最丑的扫堂腿……进犯判定很希奇,偶然辰明显在跟前,就是踢不中,危险也不高,不需要太理睬的招式。

招式三:冲撞。从远处忽然冲过来撞你,危险可观,但进犯判定不高,你的跳踢和前前拳都能刚的过他。

招式四:抓人。双手投诚似的跳过来捉住你向后扔,我会受身,你省省吧……

招式五:导弹三连发。总算有个像样一点的招式,持续发出三枚导弹,有稍微的跟踪性,危险可观。按照此游戏的尿性这个导弹应当是可以用拳头打掉的,但是我并没有成功过……

作为终极boss,实在是有点不像话,进犯的方式和行动有点整齐不齐,毫无美感,也没有出众的进犯力和榨取力,虽然具有三管血,但在三分钟之内打死还是很轻易的。这个三分钟倒计时关系到终局,时候内打败boss是完善终局,跨越时代也没什么太特别的,对话和关底字幕稍微分歧而已。




第七关:(将军嗝屁)

分支剧情,将军死后配角一行人去阻止假将军的诡计,来到了像白宫一样的地方。需要提一下这一关虽然没有精英兵,但一切的普通小兵就像打了鸡血一样,跑的快,血厚,AI高,经常把你夹在中心持续锤,不能大意。

第一幕:没有boss。

第二幕:没有boss

第三幕:找到假将军,本来是boss希瓦,一言分歧就开打。



此时的希瓦比第一关碰到时AI更高了,招式也有所变化。首要表示在:

一、会防御了,能防住一切进犯。

二、不能被抓了,捉住会用脚刀得救。

三、冲刺不但限于直线了,还可以斜着冲。

四、血量更多了。

之前打希瓦的套路还是可行的,稳扎稳打就能赢,需要提一了局景下面观众盖住的地方有一个奖命和几个加分道具,还有两个小苹果,位置应当在中线偏右一点,血不多了别忘了吃。



终究写完。至此,怒之铁拳3算是基天职析到位了,也不知大师有没有爱都雅我这长篇大论,归正我却是乐在其中……这就够了,不是吗?



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发表于 2023-2-20 08:06:38 | 显示全部楼层
当年用MD在电视上玩的时候,感觉那画面,那音乐,尤其第二关迪厅的时候,简直比现在的游戏还好,现在用模拟器玩,虽然屏幕大了,但一点没原来的感觉了呢。

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发表于 2023-2-20 08:07:03 | 显示全部楼层
以《怒之铁拳》第一、二、三代为基础混合的《怒之铁拳重制版(怒之铁拳6之力挽狂澜龙珠)》可比第2、3、4代强多了,可惜现在没有安卓版本了,只能玩电脑版的了。

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发表于 2023-2-20 08:07:47 | 显示全部楼层
我个人觉得2代经典,当年也是为了2代买的MD。

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发表于 2023-2-20 08:08:00 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 08:08:32 | 显示全部楼层
没有介绍布蕾兹,角色介绍居然还放4代的截图

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发表于 2023-2-20 08:08:46 | 显示全部楼层
美版才是变态难

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发表于 2023-2-20 08:09:36 | 显示全部楼层
写的很详细

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发表于 2023-2-20 08:09:43 | 显示全部楼层
很不喜欢三代,打击感和音乐和二代没法比

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发表于 2023-2-20 08:10:12 | 显示全部楼层
不错不错!很全面,但我更喜欢用那个橙色衣服的小姐姐[大笑]
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